2005-06-09から1日間の記事一覧

プロシージャルに人の手を加えて

娯楽の世界の次の10年はどうなるか(3)(http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/1248286.html) 「プロシージャル」というのは、一般的な意味は別として、こうしたゲーム技術に関する場合は、たとえばフラクタル図形のように、固定されたリソースを必要…