2004-08-30から1日間の記事一覧

データ構造としてのLua、そしてコルーチン

Lua for data representation(http://www.radiumsoftware.com/0303.html#030328) 私がそもそもこういったスクリプト言語の導入にあんまり興味がもてないのは、スクリプトで制御するような複雑なシーン遷移やオブジェクト制御タスクを必要としないゲームばか…

D言語と組み合わせるならLuaかなあ

D言語からLuaを呼び出す(http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/dlang/Chapter-05.html#050500000000) でも値の受け渡しがめんどそう。 スタックとインデックス(http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/lua5_manual_ja.html#3.2) もう生スタックを使っ…

スクリプト言語のゲームへの組み込み

Groovyとか触っていると、そろそろちょっとしたミニゲームだけじゃなくて、Windows上で動くスタンドアローンのゲームを作る際でもスクリプト言語を導入したくなってみたりするのだが、はたしてそうすることでなにか利点はあるのだろうか。特にD言語を使って…