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弾にやられるより敵につっこまれてやられるほうがストレスを感じる気がする

上のやつのパラメタ周りだけチョイ変えて、近代的な切り返し失敗で死ぬシューティングでなくて、古典的なザコの飛行曲線に負けるものにしてみたバージョン。こっちの方がゲームとしての駆け引き的には正しいんだろうけど、敵につっこまれて死ぬというのはやはりストレスを感じるよな。曲線動作にやられるというのが納得性が低いせいだと思うのだが。