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Geometry Wars 2のPacifismはゲームとして完成されすぎているな

えらいシンプルなゲームなのにリスクとリワード、緊張感と爽快感のバランスが絶妙でゲーム開発者ならだれしもこういったものを作りたいと思う理想のゲームだ。どうしたらこういったゲームを発想できるようなれるか知りたい?ならばメイキングビデオ (http://www.destructoid.com/a-humorous-look-at-how-geometry-wars-retro-evolved-2-was-made-97580.phtml)をチェックだ。

……それはそれとしてなかなかこういった優れたゲームをシステマティックに作ることはできないんだろうなあ。実体不明の発想力とやらが求められるのか。