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2Dシューティングに物理エンジン入れてみた

ここ半年ほど、2Dシューティングにおける物理エンジンの活用をテーマにごにょごにょやってた。最初はアステロイドを作るつもりだったのだが、途中でラグタイムショーみたいなフックが付いたり、センチピードになったり、果ては当初の予定を忘れてブロック崩しになったり、ピンボールになったりの紆余曲折を経たのちにどうなったかというと……

こりゃモトスだ。ジオメトリウォーズ文脈の。

まあ物理エンジンならではのそれっぽい動きはそれなりにできてるのでお楽しみ下されば幸いです。重いけど。相変わらずの淡白なゲームなので、追加改良すべき点などの味付けコメント頂けると嬉しいです。