昔ってのはゼビウスとかディグダグとか、1980年代前半までさかのぼるくらいの昔。この頃のレトロアーケードゲームのBGMは、4~8小節くらいの短いフレーズを繰り返すものがあった。 自作ミニゲームのBGMとしてそういったBGMが欲しい、できれば自動生成したい…
このページの上から139個が今年の分だ。こうして並べてみるのは楽しいな。ゲームをたくさん作ることでゲーム制作のスキルアップを!みたいな気概は無いので、ヤマザキ春のパンまつりのシールを集めるのと同じような楽しさだが。でも、作って、Twitterに放流…
たくさん作ることかな! 上記のページに作ったワンボタンミニゲームの一覧がある。Twitterにゲームを放流した時に付いたFavとRTの合計でソートして、左上から多い順に並べている。なので、ある程度客観的に面白い順に並んでいる、はず。この上位に上がってい…
English version: How to realize various actions in a one-button game はじめに 自作ゲームライブラリcrisp-game-libを使ったミニゲームを最近たくさん作っているが、特に多く作っているのがワンボタンゲームだ。ここで言うワンボタンゲームは、レバーに…
自作ライブラリcrisp-game-libを使ったミニゲーム作りは、まだ継続して行っている。 そんな中、最近作ったゲームの評判が良かった。 タイミングよくトラックにひかれて異世界転生して両方の世界のダイヤを逃さず集めよう https://t.co/OpNsgnQWOC pic.twitte…
そしてTwitterに放流する。 赤は先読み、青は自機狙い。弾は避けて、$は取って https://t.co/9eWdp6C8TG pic.twitter.com/DtSLXoF4ke— ABA (@abagames) 2021年4月29日 複数車線を一度に飛び越えてもいいじゃない、カエルだもの https://t.co/s6NnMAilJQ pic…
を目指してまた自作ゲームライブラリを作っている。 ゲーム制作体力が無いならゲーム作りをやめればいいのだが、ウン十年とゲームを作り続けているゲーム制作ジャンキーはそんなことでは立ち止まれないので、より短時間で体力が尽きる前にゲームを完成させる…
ABA Games 前々から今まで作ったゲームを整理して、その一覧が見られるようにしたいと思っていたので、覚悟を決めてホームページのリニューアルをした。作ったゲーム(一部ゲームじゃないのもあるけど)は250個くらい。ミニゲームを量産していたのでそれなり…
昇順に並べたいクイックソートと降順に並べたい挿入ソートが殴り合う動画です pic.twitter.com/YxsN1aSI0A— ABA (@abagames) 2020年1月18日 コードとライブデモはこちら。 アルゴリズムの王道ソートアルゴリズムでコードバトリングをしてみたかったので作っ…
なにかを作った。めざせジェネレーティブアートジェネレータ! クリック/タップで別の絵を作ります。 この手のものの難しさは、 >RTランダムにものを作ると自由度と打率のトレードオフになると思うんですが、この自由度でこの打率はかなりすごい気がします……
ので、テキストでタイルマップを書くとゲームになるrj-10ってのを作った。ブラウザで遊べる。 これを作ろうと思ったのはPix64っていうファンタジーコンソールを見つけたから。Pix64は画像1枚を描くだけでゲームが作れる。ピクセルの色がプレイヤーとか敵とか…
PC-6001やMSXの機械語開発時代にREPL (Read-Eval-Print Loop)環境があったらという妄想のもと、Z80のREPLを作った。 ブラウザ上でZ80ニーモニックを実行できるREPL。実用性は無い。LDIRがメモリを埋める様子がたまらん人向け https://t.co/Q3lLMNn7Cq pic.tw…
最近作った256文字ゲームを見ながらこんくらいコンピュータ様が自動的に作ってくれないかと思っている https://t.co/JeRvlRwzqc— ABA (@abagames) 2018年3月6日 あとは2つのゲームのメカニズムを適当に混ぜ合せるっていうアプローチもあるけど、混ぜてゲーム…
Tiny Art in Less Than 280 Characters ggplot2で280文字以内で作られた美しい幾何学模様。 sc140 SuperColliderで140文字以内で作られた楽曲群。 Dwitter JavaScript140文字以内でできた作品集。 短いコードで作られた作品は情報がギュッと詰まった感じが美…
前にClojureScriptのREPL駆動開発について書いたけど、REPL駆動開発環境自体は別にClojureScriptじゃなくJavaScript向けにもあるんじゃないか、と思ったけどこれが案外見つからない。なのでちょっと試作した。 browser-repl-test 作るのは別に難しくなくて w…
結論から言えばIntelliJにCursiveプラグイン入れてfigwheelプロジェクト作るのが簡単そう。 ClojureなどのLisp系列言語では昔からREPLを使った開発がよく行われていて、REPL駆動開発とか呼ばれている。REPLと言うと対象のプログラミング言語の表記を入力する…
ゲームの自動生成を目指すならばレベル、つまり面のパターンの自動生成もやっておきたい。ゲーム&ウォッチ的な単一の画面で遊ぶゲームはともかく、大抵のゲームは複数の面があったりスクロールしたりするのでレベル自動生成が必須である。 どれだけ質の良い…
ちょっと前にlark-matterっていう物理エンジンMatter.jsのレンダラをドット絵っぽくするプラグインを作ったんだけど、その時に覚えたはずのMatter.jsのプラグインによる拡張方法を忘れないうちにメモっておく。 基本的には以下のドキュメントを読めば良い。 …
Glitch jsbinみたいなクライアントサイドJavaScriptをブラウザ上でエディット、共有するサイトはいろいろあるけど、このGlitchはサーバサイドでのコードをエディットして実行できるのが特徴。 とりあえずアクセスした人が適当にセルを埋められる多人数ライフ…
はタイムライン上でJavaScriptが動かないので原理的にムリだ。なので、 Twitter上でそのまま遊べるアクションゲームを作るには、マウスカーソルが車とか木とかにぶつかったら「ぶつかりました」と自分で言ってもらうゲームオーバー自己申告方式しかないな pi…
思っていたのだけどやはりうまくいかん。 game-combinator 前回の無限ランダムひどいアクションゲーム生成器への道ではボタンを押した時にゲームに与える影響をランダムに変化させてゲームを生成しようとしていたけど、いまいちゲームにバリエーションが出な…
3分間でプレイヤーをゲームから追い出すお気に入りの式 [難度] = sqrt([経過フレーム数] * 0.0001) + 1 これで10800フレーム(3分)後に難度が約2.04倍になりプレイヤーはやられる。生き延びても後は真綿で首をしめるように難度がじりじり上昇— ABA (@abagam…
左右矢印キーでスタートして移動、降ってくる岩を避けて下さい。 wasm-game-by-hand コードは以下。 game.wat ブラウザ上のアセンブリ言語ことWebAssemblyがChromeやFirefoxで動くようになってきたので何か作ろうと思った。普通はUnityとかRustとかのWebAsse…
URLには2000文字を詰め込むことができるので、頑張ればここにいろんなデータを埋め込むことができる。例えば、ゲームのリプレイデータ。この前作った例。 ワンボタンSTGのREFREV作った。3つの武装を駆使して1分くらいでやられて下さい https://t.co/OMgRpeEq…
「コーディング不要でゲーム開発!」っていうウリのツールはあるが「デザイン不要!全てをコードでねじ伏せる」ツールはなかなか見かけない— ABA (@abagames) 2016年11月5日 グラフィックスもサウンドもコードでなんとかしてもらいたい— ABA (@abagames) 201…
最近はゲームもAIがプレイしてくれる時代だ。 ゲーム攻略で人間を超えた人工知能、その名は「DQN」 有名なDQN。フルネームはdeep Q-networkと呼ばれる強化学習の一種だ。こういう機械学習系の仕組みはマシンパワーでもって学習をぶん回して動かさないといけ…
ゲーセンの1ボタンゲームって連打系を除くとスタートリゴンしか知らないんだけど他に何かあったのかな https://t.co/C1kQfYkxrN— ABA (@abagames) 2016年11月10日 って聞いて教えてもらった。ワンボタンゲームってのはプレイ中に使う操作がボタン一つだけの…
作れそうだけど大変そう。 consomaton-game-lib 前にセルオートマトンプログラミングパズルゲームconsomaton作った時から、セルオートマトンのルールを書くだけでゲームが作れたらお気軽ではないかと思っていた。ただセルオートマトンのルールは、あるセルと…
セルオートマトンプログラミングパズルゲームconsomatonというのを作った。 consomaton screenshot ブラウザで遊べます ソースコードはこちら (GitHub) ゲームプログラミングを趣味としている者として、昔から作ってみたかったのがプログラミングパズルゲー…
ES2015にはProxyという仕組みがある。Proxyを使えばオブジェクトへの各種操作に割り込んで好き勝手な動作を定義できる。 ただProxyには問題が合って、サポートするプラットフォームが少ない。 ECMAScript 6 compatibility table どうもProxyはpolyfillやトラ…