2008-05-28から1日間の記事一覧

XNAには大量のタイトルをハンドリングできるマーケットプレースが必須

XNAゲームのレビュープロセスではゲームの面白さはDon't careなので、プレイヤーが面白いゲームでちゃんと遊べるようにするには、配信先のマーケットプレースでのタイトル選択が快適にできることが必須だ。 レッドカードにちょっと待った!Liveアーケードの…

コミュニティゲームのレビュープロセスはまだいろいろ改良がいるかも

コミュニティゲームは、投稿されたXNAのゲームを開発者間でピアレビューし、レビューに通ったものをマーケットプレースに配信するシステム。今はベータ期間が始まったばかりで、本運用は半年後。コミュニティゲームのピアレビューは、そのゲームがクラッシュ…