2007-12-16から1日間の記事一覧

2Dシューティングとしての矜持を保てる見下ろし角

最近は2Dシューティングを作るときでも、描画自体はXY平面上に3DでやってZ軸方向から見下ろすように作るほうが簡単なことも多い。世の中の多くの描画用APIが3Dに特化してるからね。なので視点をちょっとずらして、XY平面を斜めにしてやればすぐに3Dっぽい見…