2006-08-03から1日間の記事一覧

どこのステップを削るべきか

そもそもアイデアを流用している時点でダメダメだ。新しいアイデアを思いついて、それを遊んで調整する、という最初と最後のステップは絶対に外せない。それを外したらゲーム作りでなくなる。しかもアイデア出し→調整というステップは1回のフローだけでなく…

そもそも一日一ゲーム作るのはなぜ無理なのか

アイデアが思いつかない 実装するロジックが思いつかない コードを書くのに時間がかかる デバッグに時間がかかる グラフィックス、サウンド、エフェクトを作成するのに時間がかかる バランス調整に時間がかかる 一日、というのがあいまいなので、具体的に、…

一日一本ゲームを作る

毎日ゲーム(http://www.muumuu.com/members/morikawa/1070.htm) 毎日ゲームを発表できないかなと思っている。 毎日1本、年365本。 このエントリを見てから、1日に1つゲームを作ることを毎日やり続ける方法、ってのをいろいろと考えているのだが、まった…