2005-07-05から1日間の記事一覧

遅延を活かしたシューティング

シューティングに限らずアクションゲームにおいて、入力がすぐにゲームに反映されない遅延という現象は皆に忌み嫌われているものだ。コンピュータの処理が間に合わなくなる処理落ちは、ギャプラス、オメガファイター、エスプガルーダなどで積極的にゲームに…

3フレ遅刻だよ、NAOMIちゃん

リアル・タイム・マシーン #02(id:hiyokoya:20050705#p1) dotimpact 田中孝太郎[リアル・タイム・マシーン]展(http://realtimemachine.dotimpac.to/) ■「リアル・タイム・マシーン」展では、操作が遅延するコンピュータゲームを実際にプレイし、「遅れた現実…